martes, 13 de junio de 2017

Proyecto de trabajo

Introducción
Aunque parezca un poco extraño, voy a intentar diseñar una actividad siguiendo el pensamiento computacional pero sin recurrir a herramientas de programación, ya que estas quedan muy lejos de mis asignaturas que son la Historia y el Arte. Lo que sí que voy a tratar es de marcar unas pautas muy concretas, es decir, el algoritmo a  seguir en la elaboración de la propuesta y el desarrollo de la misma. Además la voy a plantear en relación con la resolución de problemas.

Título: Cronología del Mundo Actual

Descripción y justificación
Se trata de trabajar con un tema de gran actualidad ya que, tras haber estudiado la Historia del Mundo Contemporáneo en 1º de Bachillerato, los alumnos y alumnas deberán aplicar las técnicas utilizadas durante el curso y los conocimientos obtenidos como punto de partida para analizar la situación de algunos países en la actualidad.

Se pretende con ello que el alumnado realice un trabajo de investigación para el que deberán seleccionar las fuentes; se les facilitarán algunas cuya fiabilidad nos parece probada pero siempre tendrán la posibilidad de seguir esas u otras.

Su trabajo de investigación deberá presentarse como un eje cronológico o como una presentación que deberán presentar en público al final de su trabajo.

Contexto de trabajo

El trabajo se llevará a cabo en las últimas semanas del curso, una vez que se hayan visto todos los temas previos.

Los alumnos y alumnas deberán relacionar la situación del país elegido con su evolución a lo largo de la Historia para entender la situación en la que se encuentran. Los países elegidos serán aquellos en los que en la actualidad se estén viviendo momentos de crisis políticas.


Competencias y estándares de aprendizaje

Las competencias básicas que se trabajarán serán las siguientes:

1.  Aprender a aprender: deben tener un objetivo claro, que consiste en desarrollar las habilidades intelectuales, éticas y sociales en el futuro.
2.      Autonomía e iniciativa personal: es capaz de realizar trabajos de grupo o individuales. 
3.   Científica, tecnológica, sanitaria y cultural: es capaz de tratar los temas en profundidad, teniendo en cuenta los conceptos apropiados para cada materia o tema, analiza la información de forma crítica y distingue factores y relaciones entre distintas fuentes. 
4.   Tratamiento de la información y uso de la tecnología digital: distingue las tres fases del proceso de elaboración de un trabajo: búsqueda de la imformación, análisis de la misma y elaboración de un proyecto con dicha información. 
5.   Lenguaje y comunicación: es capaz de sintetizar la información, presentandola de forma adecuada y es capaz de presentarla en público.  
6.   Social y ciudadana: utiliza fuentes con espíritu crítico y es capaz de organizar un discurso sobre las mismas. 
7.   Social y cultural: conoce maniestaciones culturales y artístics, las valora y es capaz de integrarlas en sus trabajos. 
8.    Matemática: es capaz de elaborar gráficos a partir de datos.


Los estándares de aprendizaje son: 
• La curiosidad. 
• La honestidad en la recolección de datos y su validación. 
• La flexibilidad. 
• La persistencia. 
• La crítica y la apertura mental. 
• La disponibilidad para tolerar la incertidumbre y aceptar la naturaleza provisional, propia de la exploración científica. 
• La reflexión sobre el pasado, el presente y el futuro. 
• El deseo y la voluntad de valorar críticamente las consecuencias de los descubrimientos científicos. 
• La disposición para trabajar en equipo.


Metodología
Se buscará información en Internet y se utilizarán programas como, por ejemplo, Dipity para realizar el eje cronológico o alguna presentación. No obstante, se valorará especialmente la utilización de herramientas distintas del tradicional PPT. Se intentará hacer algo más interactivo y atractivo. 

Si algún alumno o alumna lo prefiere podría utilizar Scratch para presentar su proyecto.

Cronograma
Se dedicarán a este proyecto las tres últimas semanas del curso, es decir, unas doce horas lectivas, que se repartirán del modo siguiente:
  • Dos horas para búsqueda de la información y elaboración del guión preliminar
  • Ocho horas para desarrollar los materiales
  • Una hora para practicar la intervención ante la clase
  • Una hora para presentar el trabajo ante sus compañeros y compañeras y realizar la evaluación.

Secuenciación de actividades

Se realizará del modo siguiente:

  • Formación de los grupos
  • Elección del tema a tratar
  • Búsqueda de información
  • Elaboración de la presentación y el eje cronológico
  • Presentación en el aula
  • Evaluación de la actividad

Producto final 
Al concluir el proyecto tendremos una serie de presentaciones sobre el mundo actual que serán incorporadas al blog del aula o a algún otro sistema de compartir información, como Google Drive, de tal modo que los resultados del trabajo puedan ser accesibles a cualquiera de los alumnos o alumnas en el futuro.

Estas presentaciones pueden resultar útiles no solo en cuanto a contenido se refiere, sino también como modelo de herramientas a utilizar, etc.

Evaluación
Se realizará una evaluación entre pares con ayuda de una rúbrica sencilla.
Cada alumno o alumna deberá valorar el trabajo de los demás grupos y también el suyo propio.
Además, prepararemos una encuesta a través de un formulario de Google para evaluar la actividad y ver si ha resultado más motivadora para el alumnado.

Recursos y herramientas TIC
Se utilizarán ordenadores con conexión a Internet que permita hacer una búsqueda y selección de los materiales.

Se sugerirá el uso de Dipity o programs similares para realizar el eje cronológico o de Scratch.

Para la presentación se sugerirá la utilización de Prezi, Genial.ly o Powtoon como alternativas a PPT.

Agrupamiento y organización
Los alumnos y alumnas se organizarán en grupos de tres o cuatro personas y lo harán creando grupos naturales, siempre y cuando el buen funcionamiento del grupo esté probado.

En todos los grupos una persona asumirá las tareas de coordinación y otro será el encargado de trasladar las dudas a la profesora para ir resolviendo sus dudas.

La calificación obtenida será la misma para todos los miembros del grupo.

jueves, 1 de junio de 2017

Crear un juego educativo de forma cooperativa


Dado que en un ejercicio previo diseñamos una actividad con Kahoot, para este reto vamos a proponer la creación de un Kahoot de forma cooperativa. Para ello nos serviremos de Get Kahoot y también de las redes sociales.

Siguiendo también con el tema de la unidad anterior, vamos a crear un cuestionario relacionado con la escultura Griega.


¿Cómo hacerlo coopertivo? Pediremos a los alumnos y alumnas que creen cada uno de ellos una pregunta con sus posibles respuestas y que la compartan en Twitter con el hastag #kahootescultura  (este hastag es ficticio en este momento porque no podemos ponerlo en práctica ya que nuestros alumnos han terminado sus clases). Si las preguntas resultan más largas de 140 caracteres pregunta e imagen irán en un twit y posibles respuestas en otro.
Una vez que tengamos las preguntas, a las que pueden contestar retwiteando los post, procederemos a incluirlos en la plataforma Kahoot y luego jugaremos con el mismo.



De este modo cubriremos los tres pasos fundamentales de la práctica computacional:
-Descomposición: dividiremos el tema en los tres periodos de la escultura griega: arcaico, clásico y helenístico, además de crear grupos con nuestros alumnos y alumnas.
-Patrones: será el formato de las preguntas que deben incluir la pregunta, una imagen y las opciones de respuesta.
-Abstracción: retwittear las respuestas correctas y crear el juego en Kahoot.



martes, 30 de mayo de 2017

Infografía problema siguiendo pensamiento computacional

Esta es una pequeña propuesta para trabajar la asignatura Historia del Arte de un modo cooperativo y que, al mismo tiempo, nos permita ir elaborando unos resúmenes básicos e ilustrados de cada uno de los temas del programa. 

Hemos descompuesto la actividad tanto en grupos como en subtemas; hemos creado unos patrones que consistirán en la elaboración de unos twits en los que se incluyan imágenes e información básica y para la abstracción final nos serviremos de Storify para recoger los resultados que se incluirán finalmente en nuestro blog de aula.

Esta es la infografía del proceso: 


Este es el algoritmo:

Algoritmo Ciencias Sociales

Hablar de algoritmos para los profanos en el tema de programación es un poco complicado pero, afortunadamente, habéis propuesto un tema de Ciencias Sociales, que es mi especialidad, y que, por lo tanto, me permite visualizar los pasos que debería dar en la resolución del problema.
La herramienta utilizada ha sido Diagramly, que me parece bastante fácil de usar e intuitiva.

Aquí tenéis el diagrama de mi algoritmo.